Programm zum Verwalten von Anno 1404 Modifikationen      |
mrboese
Steuermann
 

Registration Date: 19.07.2009
Posts: 983
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27.07.2009 19:08 |
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Sano
Leichtmatrose

Registration Date: 30.10.2006
Posts: 54
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wow super Teil!!!
Dann hat man nen bessereen Überblick.
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27.07.2009 20:58 |
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Baradon
Deckschrubber
 
Registration Date: 10.07.2009
Posts: 135
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dem schließ ich mich an, sehr sehr nützlich
braucht man dann nicht mehr jedesmal einen Installer basteln
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27.07.2009 21:14 |
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Sano
Leichtmatrose

Registration Date: 30.10.2006
Posts: 54
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Vor allem zeigt es vorher an welche Mods sich nicht mögen, da gleiche Dateien verändert werden.
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27.07.2009 21:17 |
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Spider
Frisch Angeheuert
Registration Date: 26.07.2009
Posts: 12
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Hi,
das ist wirklich mal ein cooles Tool, danke dafür.
Hätte da aber noch eine Anregung.
Könnte man das Tool nicht noch etwas größer machen und dafür dann noch eine (Kurz)Beschreibung dazu machen, was das entsprechende Addon überhaupt bewirkt?
Bei Dingen wie "Goldenes Flaggschiff" etc. ist es ja eigentlich klar.
Bei "assets.xml von mrboese" musste ich jetzt aber erst einmal suchen.
Auch cool wäre, wenn man gleich noch einen Direktlink zur Diskussion um das Tool dazu packen könnte.
Cu
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27.07.2009 23:01 |
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mrboese
Steuermann
 

Registration Date: 19.07.2009
Posts: 983
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@Spider:
Ich arbeite daran...
Hier: Ein Screenshot von dem, was ich gerade tue:
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27.07.2009 23:22 |
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KingRaptor
Frisch Angeheuert

Registration Date: 23.07.2006
Posts: 23
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Sehr schöne Arbeit!
Habs nicht ausprobiert, aber ich gehe mal davon aus, dass das Tool je nach eingestellten Mod einfach die entsprechenden Dateien kopiert o.Ä. was ja dann das Problem mit den Assets nicht lösen würde. Die assets.xml sieht zwar ziemlich chaotisch aus, aber trotzdem müsste es doch möglich sein, dass die verschiedenen Mods nur noch die Elemente liefern, die geändert werden, so dass eine vollstände assets.xml anhand der ausgewählten Mods erstellt wird. Damit ist auch eine Kombination aus mehreren Mods, die die Assets verändern, möglich. Was geändert wurde, müsste dann z.B. per XPath angegeben werden oder ähnlich... aber .net kann ja eigentlich sehr komfortabel mit XML umgehen.
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27.07.2009 23:38 |
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Moby-Dick
Insel-Eroberer
Registration Date: 05.06.2003
Posts: 2,066
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Wenn das Teil eine mögliche Endversion erreicht hat, sollte es vielleicht auch in den Annopool rein
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28.07.2009 08:27 |
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mrboese
Steuermann
 

Registration Date: 19.07.2009
Posts: 983
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Es gibt Neuigkeiten über den aktuellen Entwicklungsstand, sowie über Features der nächsten Version:
Um es für alle Modder möglichst einfach zu machen, Pakete für den Anno 1404 Modification Manager zu erstellen, programmiere ich gerade eine neue Funktion hinzu:
Mit dem Subfeature "Modification Creator" kann man Modifikationspakete mit weniger Zeitaufwand und in einer übersichtlichen GUI erstellen:

Und noch was: Man muss beim ersten Start der Anwendung nicht mehr den Anno 1404 Installationspfad angeben - der wird jetzt aus der Registry gelesen.
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28.07.2009 10:09 |
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vommie
Leichtmatrose

Registration Date: 28.03.2007
Posts: 53
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Würd mich bei der Bildgröße an der vom Annopool orientieren (250x200).
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28.07.2009 11:51 |
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-waSchtl-
Deckschrubber
 

Registration Date: 23.07.2009
Posts: 111
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28.07.2009 12:03 |
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Keramond
Landratte
Registration Date: 28.07.2009
Posts: 6
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Hallo Leute,
auch wenn es nur teilweise zum Thema passt, wollte ich nachfragen, was genau die assets.xml von mrboese modifiziert. Ich möchte eigentlich nur Grafikmodifikationen benutzen, keine welche das Gameplay verändern.
Danke
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28.07.2009 13:43 |
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W-O-D
Team AnnoZone
    
Registration Date: 03.02.2003
Posts: 6,228
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Das Upadate im Pool übernehme ich mal, das kann er schlecht machen.
oder sind das nun 2 verschiedene Proggs da ?
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28.07.2009 15:10 |
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-waSchtl-
Deckschrubber
 

Registration Date: 23.07.2009
Posts: 111
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Hallo @mrboese,
hab dein Tool gerade versucht bei mir auszuprobieren unter Windows 7 RC1 64-Bit und bekomme die Fehlermeldung: Fehler beim lesen des Anno 1404 Installationsverzeichnisses!
Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
Hab dein Tool in meinen Installationsordner kopiert und von dort gestartet.
Muss ich noch irgendwas beachten?
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28.07.2009 15:55 |
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Masterofall
Frisch Angeheuert
Registration Date: 28.07.2009
Posts: 11
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Kann mir bitte mal jemand erklären wie ich diese Tool nutzen muss?
Klappt nicht und Anno schmiert immer ab wenn ich es darüber starten will.
Bitte um schnelle Hilfe.
Mega Danke im vorraus
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28.07.2009 16:01 |
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mrboese
Steuermann
 

Registration Date: 19.07.2009
Posts: 983
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@-waSchtl-: Anscheinend kann das Programm nicht auf die Registry zugreifen. Vielleicht hilft es auch, den Anno 1404 Modification Manager als Administrator zu starten. Lade es mal erneut herunter - ich habe es so modifiziert, dass man, falls ein Fehler auftritt, das Installationsverzeichnis manuell wählen kann.
Übrigens: Du brauchst es nicht in das Installationsverzeichnis kopieren - Sollte von fast jedem Verzeichnis funktionieren.
@Masterofall: Welche Windows-Version nutzt du?
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28.07.2009 16:09 |
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Masterofall
Frisch Angeheuert
Registration Date: 28.07.2009
Posts: 11
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Windows Vista Home Premium
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28.07.2009 16:13 |
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W-O-D
Team AnnoZone
    
Registration Date: 03.02.2003
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@ mrboese, welches ist nun das Aktuelle was bleiben soll im Pool ?
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28.07.2009 16:18 |
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mrboese
Steuermann
 

Registration Date: 19.07.2009
Posts: 983
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Die aktuelle ist die, die auf die Datei "AnnoModificationManagerv2.rar", die sich auf dem Server "http://tilegame.bplaced.net" befindet verlinkt
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28.07.2009 16:21 |
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Masterofall
Frisch Angeheuert
Registration Date: 28.07.2009
Posts: 11
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@mrboese
Was mach ich falsch ???????????
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28.07.2009 16:23 |
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-waSchtl-
Deckschrubber
 

Registration Date: 23.07.2009
Posts: 111
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| quote: |
Original von mrboese
@-waSchtl-: Anscheinend kann das Programm nicht auf die Registry zugreifen. Vielleicht hilft es auch, den Anno 1404 Modification Manager als Administrator zu starten. Lade es mal erneut herunter - ich habe es so modifiziert, dass man, falls ein Fehler auftritt, das Installationsverzeichnis manuell wählen kann.
Übrigens: Du brauchst es nicht in das Installationsverzeichnis kopieren - Sollte von fast jedem Verzeichnis funktionieren.? |
Hey das ging ja Fixx! Danke dir
Die Fehlermeldung kam wieder und als ich dann den Installationsordner der bei mir auf G: liegt manuel angegeben habe hatts funktioniert und er hat auch den noIntroMod als installiert richtig erkannt.
Geniale Sache.
DANK Dir.
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28.07.2009 16:35 |
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W-O-D
Team AnnoZone
    
Registration Date: 03.02.2003
Posts: 6,228
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Soo, das File is im Pool freigegeben, evtl sollte noch der Hinweis gegeben werden das es als Admin ausgeführt werden muss, sonst zickt Vista da rum.
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28.07.2009 16:40 |
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mrboese
Steuermann
 

Registration Date: 19.07.2009
Posts: 983
Thread Starter
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@Masterofall:
Ich versuche mal die Probleme zu lösen:
1.) Anno schmiert ab, wenn du es über das Tool starten willst:
-> Du musst Anno nicht über das Tool starten, du kannst es ganz normal starten (wie du es schon immer getan hast)
2.) Wie benutze ich das Tool
I.) Festestellen, ob Modifikationen überhaupt eingeschaltet sind
-> Falls auf dem Button rechts neben "Anno 1404 starten" "Modifikationen ausgeschaltet" steht, klicke auf ihn - damit werden alle notwendigen Vorkehrungen getroffen, das das Spiel die Modifikationen überhaupt nutzt.
bei einem weiteren Klick auf diesen Button werden Modifikationen allgemein ausgeschaltet.
Falls auf dem Button "<Keine Informationen>" steht, schreibe es hier inn das Forum.
II.) Wähle in der Liste die Modifikation deiner Wahl aus (d.h klicke auf den Eintrag)
-> Im unteren bereich des Fensters erscheinen die Optionen der gewählten Modifikation.
III.) Wenn du die Modifikation aktivieren willst, klicke im Bereich unter der Liste auf "Ändern", sodass sich der danebenstehende text auf "Status: Aktiviert" ändert.
bei einem weiteren Klick auf den Button "Ändern" wird die Modifiikation wieder deaktiviert.
Weitere Fragen an mich
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28.07.2009 16:52 |
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Masterofall
Frisch Angeheuert
Registration Date: 28.07.2009
Posts: 11
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Kann das Programm öffnen und wenn ich anno über den Button starten will im Manager stürzt es ab.
Führe es auch als Admin aus.
Weiss nicht mehr weiter
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28.07.2009 16:53 |
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mrboese
Steuermann
 

Registration Date: 19.07.2009
Posts: 983
Thread Starter
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Ich habe mal eine neue Version hochgeladen:
Veränderungen:
- Eine etwas bessere Anzeige von eventuell vorkommenden Konflikten
- Kleinere Bugfixes
Download
PS: Es könnte sein, dass ich den Fehler gefunden habe, der Anno4.exe zu Absturz bringt (ich habe es noch nicht getestet)
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28.07.2009 17:27 |
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W-O-D
Team AnnoZone
    
Registration Date: 03.02.2003
Posts: 6,228
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Soll die im Pool dann erstmal auf Eis gelegt werden ?
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28.07.2009 17:32 |
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